Monday, September 25

未来派図画工作


ODYSSEY of Boys and Girls 少年少女のオデッセイ

早星期Colin 傳來這個未来派図画工作 FUTURISMO ZUGAKOUSAKU。 網頁內實例全運用 Quartz Composer 寫成,再上網找找有關出處和Quartz Composer 入門 原來這個是Mac自家開發的東西,由QC可以輸出成Quicktime - qtz格式支援ScreenSaver,怪不得這麼流暢了....Quartz Composer Lab 內有很多實例下載,大細比較適合 macbook/macbookpro使用。

下載後放進 Home/Library/Screen Savers內試試

東京電玩展 2006

tgs06

每隔數年當有新家用機發售前,TGS/E3便變得有看頭,看過網上報道 今年 10週年的 東京電玩展 TokyoGameShow 2006 也是最後一年了,今年也算得上百家爭鳴。Wii, Xbox360, PS3, 由FF12後近半年差不多沒有半點衝動開家中的PS2,家中也沒有360關係(還不想俾錢bill Gate賺) 閒來只會玩玩 PSP/ NDSL便算了。帶頭的Wii在TGS動作不算多,經已夠了吧...還好Sony終於也良心發現宣布降價10000日圓還配備 HDMI 數位影音端子,這下子也打動了買平價版的想法,其實一直也認為全黑20GB版比60GB漂亮,學SteveJob直接推出黑白不是更好嗎?雖然現在兩款也不見得像樣....由其印在 Playstation3上那蜘蛛俠字形,每次看到這字形比PS2原本BTSE 字型感覺總是在倒退中,雖然這樣,TGS是Sony最後一個機會讓我們中毒的時候,也真的不失望,相信有很機迷跟我一樣在等PS3吧!然而PS評價越來越差(好友由幕張展覽館回來第一句便說實物PS3好大部.......),大氣候在說遊戲該玩創意,絕不否認....也認同 高本純治 (Wii 操控制器設計者) 是有創意的設計人也覺得任天堂很勇敢給予一個全新環境同局面,是不是所有遊戲商也懂得利用這創意?還是像當日NDS般由硬件帶動創意?其實我們不是在玩很有創意的遊戲而只是玩那創意的Touchpad而已。如你問我,大部份也硬加上了同樣的畫畫圈圈,感覺一樣悶。

岩田聰 看準的不是創意,而是未開發的巿場 - 我們的女朋友,絕大多機迷的女朋友也舉腳支持男友買千七元的Wii也不想他們敗七千多的PS3吧,嘿嘿,我身邊就有好幾個例子了。

來年,東京電玩展將會和東京國際電影節、東京動漫展合併成 International Contents Carnival 國際內容嘉年華 - ICC07

拿來一堆TGS中Gameplay畫面,PS3,我買定你!

HARDCORE GAMER必看 PS3
Mobile Suit Gundam - Crossfire
Resistance: Fall of Man
Lair
Ridge Racer 7
Motor Storm

獲得極高的評價和唯一心動的360作品失落的奧德賽
Lost Odyssey

Friday, September 22

凡愛貓者必愛這扑

好貓扑介 : Junku Cat's Blog
追加幫忙宣傳拎 SPUTNIK IN SPUTNIK : 流浪貓貓領養日



160 Million Pixels

Seitz 6x17 Digital Panorama Camera


640x480 pixel colour touch screen for perfect preview, editing, zooming and image control.
Studio Version: 26'900 Euro

Gallery
Seitz roundshot - website

題外話:呢個世界樣樣野都講比較,睇完個價錢同M8突然覺得Canon, Nikon部入門DSLR......真係好平同好入門價...一部400D剩body都係門口做價6千。試諗下自己第一部Mac同最近部Mac.....唔計其他ram同accessories係一次俾一次平...(係因為仲未買macPro.....所以先咁講!) 科技越新所謂舊科技越平越普及同時,你會發現越有實用價值的科技消耗品會越快被新的取替,如電腦,相機,車.... 反而好似一隻Panerai咁越冇實用價值(對我黎講)反而會隨著時間越貴越保值變得越珍貴。唔明。

技窮



一部似macbook, 又貴過macbook, 但又只可以行windows的notebook..... VAIO製作團動機想點?由Cybershot, SonyEricsson Series, PS3 到 Alpha100...Sony近年係產品設計功夫上面真係大多令人失望。

Sony Europe VAIO N10-Series

相關文章

Sunday, September 17

國士無雙

a game character - testingStyle
〔按圖有原本草圖〕

又有機會畫畫了,最近正在幫一間遊戲公司從新設計網頁等工作,遲些轉新形象後才跟大家介紹。
在那裡認識了楊。他是其中負責遊戲人設工作,雖然貴公子不是畫師但特別喜歡跟不同的畫師/設計師聊天,談談大家喜歡的畫家/風格/心得絕對是件樂事。這是跟非美術工作者無法得到的滿足感,談到他正在為一遊戲著手人設的工作,這遊戲令我感覺有趣得很也覺得會有一番作為(好像還沒命名,那我就叫它做"國士無雙"吧,嘿嘿!),也看到該遊戲的草圖,著色的設定,數量之多著色的水準也很不錯!還有個舊同事K的作品也很美 ...可惜經已離開了。
說回他正在煩惱"國士無雙"的風格設定,發覺他的畫風很細膩,衣物顏色,布料紋理,膚色,肌理等都跟我的相反,而跟他也談論到風格問題,激發了多事的貴公子問楊借來草圖作今一個版本,那就是上圖了!其實很吃力的!用人家的草圖試圖用自己的手法著色.....改動太多就沒意思,不改又不能好好發揮,矛盾。雖然還未看到楊的版本,但我經已很滿足的畫了三分一,還未知很否有時間完成全幅....

最近收到一好消息,令其他工作熱情度下降,機會雖微但真的很希望事成...... 這算是一個不錯的機會。

Wednesday, September 13

Apple 2G nano TV Ad

2Gnano

Completely Remastered.
Its looks like kung fu + pika-pika !!!

Tuesday, September 12

Tokyo TDC



Design Exhibition in Hong Kong
showecase of Tokyo TDC Award 2006

October 8 - November 5, 2006

Saturday, September 9

終わりなき旅



停寫有一個月,原意閉關完成三張希冀已久的都沒有一一對現。換回來的是整個月都在工作,負擔過量工作顧此失彼,不是工作狂也不貪利,但每每接到不同的課題便會有莫名衝動的獸性,姑且不談課題有趣與否,就由我這邊令事情變得有意義經已足夠了,我是這樣認為的。就是這個性總令自己無法得到按捺,是在找尋什麼還是在等待著什麼出現?堅持定時作畫自娛,還天秤座需要的平衡。心裡在想 不停在轉不停在動 總會有一天會發現一些新鮮的.....重複又重複,至少也冀望身邊的朋友一起幹著娛樂以外的事情。意義不只是工作拍拖吃喝玩樂吧

早上開始嗅到的氣味,秋天也快來了。

還不到一年,身邊事物興衰變化可真不少,零六這一年令我在工作上的比例學會了設計以外的更多,設計的,反而只會在自己的滿足和外快上的做到夠,做到怕。面前又是一個接一個的計畫等待著......

很喜歡 櫻井和壽 寫的一段『若是懷著難解的一顆心到最後便會厭惡這一切而慢慢地想要逃脫的 越是爬上越高的阻礙 感覺就越好啊 可是別認為這就是極限啊 去尋找讓這時代無盡混亂的代價吧 人類總是為了合於常規而活著 不要去學別人 你就是你自己 為了生存的秘訣是不會有的』